Возможности - Solid To Bazis

Solid To Bazis
Сервис по конвертации 3D-моделей в Базис-Мебельщик
Solid-To-Bazis
Перейти к контенту
Возможности сервиса.
На текущий момент сервис работает в режиме тестирования. Поэтому возможны сбои в работе, а так же, выключения на время технических работ, внесения обновлений, и тому подобное. Пожалуйста, если вы столкнулись с ошибкой в работе сервиса, то сообщите об этом на почту, или на портале вконтакте. Вероятнее всего, если вечером нет связи с сервисом, то он на техническом обслуживании. Аналогично, в выходные дни. На будних днях сервис должен быть доступен. Если же он не доступен, то вероятно возникла ошибка. Просьба сообщить, для её устранения.
  Я хочу обратить внимание, на то, что конвертер работает на основе аналитического алгоритма. Алгоритм, на основе заданного набора условий, пытается определить по входящей геометрии, классические столярные операции, такие как сверление, пазы, различные фрезеровки. Но алгоритм не может гарантировать, что будет определены все имеющиеся операции, а также, не может гарантировать, что все операции будут распознаны корректно. Качественность конвертации зависит от сложности модели. Чем проще деталь, тем выше шансы, что она конвертируется со 100% качественным результатом.
Чтобы проще ориентироваться в ожидании результатов, нужно помнить, что изначально алгоритм разработан для корпусных ЛДСП-панелей, чтобы переносить детали с присадкой в Базис-Мебельщик, и передавать на ЧПУ раскрой/присадку/ и.т.п. При этом алгоритм настроен первоочерёдно, на определение сверлений под конфирмат, эксцентрик, полкодержатели и подобный крепеж. А так же под пазы с прямоугольном сечением, и несложные вырезы в пласть. Да, могут конвертироваться и более сложные элементы, такие как фрезеровка под выпрямитель, но если операции как-то стыкуются между собой, то предсказать, как из распознает конвертер сложно.
По сколько, сейчас конвертер не имеет графического интерфейса для просмотра результатов конвертации, то увидеть итог можно будет только скачав итоговую базис-модель. И так, как модели теперь платные, то рекомендую, перед конвертации большого объема сложных деталей, вначале провести тест с малым количеством деталей.
- Ниже, приведены изображения панелей, которые визуализируют текущие возможности конвертера. На изображении твердотельной модели из CAD-программы, показаны панели с различными операциями/присадками. И на последующих изображениях, показана модель из базис-мебельщика, в том виде, как она конвертируется при помощи данного сервиса.
Базис-модель показана в двух вариантах: с включённой опцией "использовать операцию выемка"- и без неё. Включённая опция - это основной режим работы конвертера. И как вы можете убедиться ниже, она даёт лучший результат. Отключение опции пока оставлено на всякий случай, для проверки результатов старого и нового алгоритмов определения операций.
Solid-модель в линиях
Solid-модель в линиях
Solid-модель
Конвертированная модель в Базис-Мебельщик, с опцией "формировать карманы".
Базис-модель в линиях
схема базис панели 3
схема базис панели 1
схема базис панели 2
схема базис панели 4
Базис-модель
Конвертированная модель в Базис-Мебельщик, БЕЗ опции "формировать карманы".
Базис-модель в линиях
схема базис панели 1
схема базис панели 2
схема базис панели 3
схема базис панели 4
Базис-модель
На данный момент, конвертер при распознании геометрии формирует следующие операции:
- Глухие отверстия (сверление). Паз/кромка.
- Сквозные отверстия (сверление), диаметром, менее заданного параметра в настройках конвертера. Если диаметр больше - то отверстие формируется в виде выреза в панели. Параметр задаёт пользователь перед конвертацией. Сквозные отверстия формируются только в пласть.
- Любые сквозные отверстия со сложным контуром - конвертируются как вырез в панели.
- Глухое отверстие в пласть с выходом за габарит панели (под эксцентрики/полкодержатели). Формируется как операция сверления.
- Глухое отверстие в кромку, с выходом на пласть панели (под специфичную фурнитуру). Формируется как операция сверления.
- паз на пласти. Формируется в различных вариантах: проходной, не проходной с одной/двух сторон. Ортогональный/не ортогональный.
- Сложные карманы на детали, могут формироваться как "Выемки", на Базис-Модели - при включении соответствующего параметра.
- Четверть. Формируется на основе паза на пласти.
- Паз на торце (на кромке ). Формируется в различных вариантах: проходной, не проходной с одной/двух сторон. Пока формируется только независимый паз по одной кромке. Если пазы в солид-модели сделан на одном уровне по двум кромкам - то такие пазы будут конвертированы некорректно.
- Фаска. Определяются фаски на ребрах пласть/кромка. Формируется в различных вариантах: проходная, не проходная с одной/двух сторон. Ортогональная/не ортогональная. Формируется на основе операции паз в Базис мебельщике.
- Запил. Формируется так же, как и фаска.
- Контур панели может быть любой формы, но может состоять только из линий и дуг. Если в модели используется сплайн, то алгоритм разбивает сплайн на сегменты.
 
- Панели в модели могут быть ориентированы под любыми углами.
 
- Поддерживается структура модели, если она передаётся в степ-файл. Подсборки/узлы в этом случае будут преобразованы в блоки.
- Если Модель создавалась с заданием собственных имен деталей - то имена будут переноситься в Базис-Модель, как и имена узлов.

Известные проблемы:

- Если в пласти сделаны два сверления разных диаметров на одной оси - то одно из сверлений, вероятнее всего не будет создано. ( например: имитация зенковки )
- Скругления по кромками детали не передаются, и более того, они могут вызвать некорректный размер итоговой панели в Базис-модели.
- Если сверление попадает в паз, то конвертер переносит его, но как глухое - и Базис-Мебельщик не видит это сверление на панели, хоть оно физически есть.
- Паз со скруглениями на торце панели - или совсем не передастся, или передастся некорректно. ( например: фрезеровка под скрытые петли )
- Любые полости в детали могут вызвать непредсказуемые артефакты, в зависимости от формы геометрии.
- Любые профильные детали конвертер попытается представить, как панели - и результат в подавляющем большинстве случаем будет плохой.
- Цилиндрические панели "круг", несмотря на простоту, конвертер пока не может конвертировать.
- Если вы фрезеруете буквы или цифры на панели - то на тех символах, которые имеют острова внутри своей формы - эти острова пока теряются.
Назад к содержимому